Mmorpg
Un article de la désencyclopédie.
Sommaire |
[modifier] Qu'est-ce que ceci?
Le MMORPG (Alias Menottes Magiques Obligeant à Rester Plongé dans la Glande ou "Many Men Online Role Playing as Girls") est une forme de jeu de rôle vidéoludique qui vous permet, tout en jouant dans une réalité de nerds totalement impossible, de commander une pizza (Everquest II), de vous marier virtuellement avec un autre personnage, malgré le fait que tout le monde sait qu'il y a autant de filles sur ce type de jeu que de gars dans un club de danseurs de ballets unijambistes. (Donc il se marie avec un autre gars, puceau de 42 ans qui vit encore dans le sous-sol de ses parents).
[modifier] Origines du MMORPG
Le principe du MMORPG a été inventé par un certain Dieu le Père, en quelques milliards d'années avant Jésus. S'ennuyant fermement à créer des planètes aussi vivantes qu'un bibelot, il décida de créer le premier MMORPG de l'Histoire en créant l'homme. Le côté ludique vint très rapidement grâce à des add-ons comme la politique, la guerre, le meurtre, la sexualité et la religion. Ce faisant, Dieu en avait marre d'être le maître de jeu et décida de se lancer dans la partie en créant un nouveau personnage, Jésus Criss. Mais comme le bon père était mauvais joueur (et après tout, merde quoi, c'est lui qui avait inventé ce jeu), il attribua de super-pouvoirs à son personnages, tel que ressusciter des morts (pemier nécromancien des jeux vidéo, bien avant Diablo 2) , multiplier les pains, marcher sur l'eau (l'inconvénient toutefois est qu'il coulait sur la terre ferme), et j'en passe. Outré par tant de mauvaise volonté, et surtout parce qu'il commençait à être populaire auprès de leurs épouses alors qu'il n'était même pas level 85, une bande de HL billou over-PWED décida de le planter sur une croix pour en faire un panneau d'indication. Dieu comprit alors que les hommes qu'il avait créé, et bien ce n'était que de sales mauvais perdants, et il partit jouer avec une autre planète, laissant la gestion de la Terre en roue libre à quelques illuminés qui pensent encore qu'il reviendra pour les sauver de la poursuite de la Star-Academy sur TF1.
[modifier] Caractéristiques d'un MMORPG
Voici quelques caractéristiques qui font qu'un jeu est ou n'est pas un MMORPG:
- Il doit ruiner une vie;
- Il doit y avoir une certaine dose de platitude et de lassitude;
- Il doit être répétitif ET crétinisant;
- Il doit comporter des ti-culs de 8 à 12 ans criant des noms;
- Ces noms doivent ressembler à: tête de méchant, bite ambulante, va te faire voir ailleurs, arrête sinon je te pète les deux nez, môdit noob;
- Il doit comporter des paiements mensuels que les parents de ces enfants (ou adultes!) iront acheter en boîte au magasin à la place de leur progéniture vu qu'ils sont encore en face de leurs écrans jouant avec d'autres nerds finis tuant monstres et boss;
- Il doit rendre les joueurs accrocs, dépendants totalement de ce monde virtuel et parfaitement asociaux .
[modifier] Les dangers du MMORPG
D'après de nombreuses études très scientifiques faites par des gens en costume blanc, il est apparu que les MMORPG se trouvaient entre le crack et l'héroïne. De nombreux joueurs de MMORPG errent les rues, prêts à poignarder un passant pour s'acheter un nouvel abonnement à Everquest. S'il vous plaît: dites NON au MMORPG. Parce que sinon les petits enfants roumains vont pleurer.
S'il vous a enthousiasmé, votez pour lui sur sa page de vote ! Ou pas.


