Half-life

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Modèle:Jeu vidéo

Half-Life est un jeu de scientifique fini, c’est-à-dire un jeu d'action à la première personne, développé par un gars qui a une valve dans la face et publié par une montagne (via le logiciel Steam depuis 2003). Le mot anglais half-life signifie en gros "invincible face au meilleur militaire au monde sans aucune connaissance en la matière". Le créateur, qui a décidé de nommer son jeu de la façon qu'il vivait, va appeller le deuxième "no-life" en l'honneur des geeks qui y jouent.

Sommaire

[modifier] La Saga d'Half-life

Initialement commandé par Sierra pour former ses gardes du corps par un système innovant, il s'est avéré que le logiciel d'entraînement n'avait pâs l'effet escompté. Il entraînait en effet une dépendance chez les futurs gardes, les transformant la plupart du temps en geek. Chez les plus résistant, qui n'étaient pas changés en légume, et pouvaient entrer en service après avoir été formé sur ordinateur, on notait cependant quelques fâcheux effets secondaires : notamment celle de se faire exploser la gueule par le premier scientifique armé d'un pied-de-biche venu, et une inexorable tendance à la barbarie.

Sierra, devant l'échec de son projet, décida de rentabiliser quand même son investissement. Comment ? La solution fut proposée par Jean-Paul Buchon : en vendant le logiciel sous forme de jeu, à des geeks violents mais amorphes et totalement incapables de la moindre violence (étant donné qu'ils ne fréquentent que leur ordi, hein...) Half-life était né.

[modifier] L'univers du Jeu

Modèle:Article détaillé

[modifier] Histoire dans le jeu

Half-Life raconte les aventures de Gordon Freeman, gentil speaker de télévision sur une antenne paumé au milieu du Nevada. Lors de la mise en place de leur nouvelle antenne émettrice, "little brother", l'ouverture inopinée d'un vortex spatio-temporel-intra-galactique-néo-nihiliste fais entrer dans la station de télé de méchants petits trucs venu foutre le bordel. Il s'ensuit alors une sorte de remake de Blip and Blop, en plus gentil quand même.

[modifier] Personnages de Half-Life

Le monde de Half-Life est composé de quatre grands groupes de personnages présents dans la base :

Le personnel de la station télé est composé de scientifiques (mais qu'est-ce qu'ils foutent là?), et d'agents de sécurité, qui la plus part du temps mangent des beignets (voir échec du logiciel d'entraînement, ci-dessus). Ils sont les pierre qui font couler le joueur. En effet, ils ne savent pas nager. Certains parfois ont des seringues de morphines sur eux, cça fait toujours plaisir après un massacre au pied de biche.

Les toutous sont téléportés de la planète Xen, et sont plutôt amicaux. Ils sont incompris des humains, et notamment de Gordon Freeman, qui prend un malin plaisir à les violer avec son pied-de-biche avant de les réduire en bouillie à l'aide de son pénis malgré leur absence d'anus. A moins que ce ne soit l'inverse. On notera également que certains animaux lancent des roquettes.

Les plombiers sont envoyés à la station pour s'occuper du problème du robinet qui fuit au sous-sol -242, couloir 42, pièce 42. Ils tentent de se frayer un chemin à l'aide de fusil à pompe et de grenade, mais bon ils sont plombiers à la base. Gordon Freeman les violera tous.

Gordon Freeman, enfin, est le "héros" du jeu. Il a été créé pour que les geeks (les "demi-vie") puissent passer leurs pulsions sadiques, homosexuelles, zoophiles, et j'en passe. Gordon est un tueur en sériequi, avant de devenir présentateur télé, violait des enfants. Ceci explique cela.

Le scénario est également axé sur un personnage très mystérieux souvent désigné par « l'homme à la mallette » ou « le mystérieux malettophile ». But ultime de Gordon Freeman, il est cependant toujours inaccessible derrière des portes en bois indestructibles. C'est pas la proie la plus facile. Réservé aux joueurs confirmés.

[modifier] Innovations

Modèle:À recycler Le jeu a connu un énorme succès auprès de la classe geek. Un ordinateur nous a donné son avis :

[modifier] Qualités du jeu solo

  • Ambiance de jeu très immersive : la vue FPS permet en effet de vraiment se sentir à la place de Gordon Freeman lorsqu'il... Enfin, je vous laisse deviner. A noter qu'on aimerait bien parfois être à la place des plombiers aussi ! Et que la station manque de petits enfants...
  • Le jeu permet de bien extérioriser ses pulsions psychopathes, et le pied-de-biche est un prolongement phallique innovant et maintenant indispensable à tout geek qui se respecte.

[modifier] Qualités du jeu multijoueur

  • Possibilité de passer des heures à "jouer" ensemble sur une carte, parfois à une trentaine !!! Vous imaginez tout ce qu'on peut faire à trente ?? Il y a aussi bien sûr le plaisir indescriptible de triturer les tripes de ses adversaires au pied-de-biche, adversaires qui ont cette fois l'avantage d'être réels...
  • Les joueurs peuvent choisir d'incarner différents personnages. Notamment, le plus surprenant : Skeleton (squelette pour les unilingues (ou Français)). Ce personnage est ni plus ni moins qu'un squelette. Bon il possède des gants et des tripes comme tout le monde, mais personne n'est parfait. Les noobs qui n'ont pas l'habitude de se faire violer sur internet choisissent souvent ce personnage, car en effet peu des autres joueurs sont intéressés par un squelette (à part peut-être les nécrophiles de l'extrème...)

[modifier] Qualités musicales

On a pas grand chose à dire ici. Sauf que les sons de démembrage et d'éventration auraient pu être plus variés.


[modifier] Gordon Freeman ; soutenu par Chuck Norris?

C'est une thèse soutenue par de nombreux geeks. En effet, la fâcheuse tendance de Gordon à ne jamais mourir ne peut pas s'expliquer uniquement par son habitude d'abuser de la morphine. Aussi certains disent qu'il est le fils spirituel de Chuck Norris. A moins qu'il ne soit tout simplement un héros de base.

En tout cas, le pied-de-biche est devenu le substitut phallique le plus en vogue pour tout une génération d'ados, instrument indispensable du matamore moderne, du Dom Juan contemporain, en des canards en plastique.
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